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【原神】枫丹荒芒机制争议大,老角色能否再战?还得复刻不至于撕卡

2023-08-06 23:32:44 来源:哔哩哔哩

派蒙:新机制不至于淘汰老角色,毕竟未来还会复刻。


(资料图片仅供参考)

冻梨:主要担心的是老角色变得事倍功半!

自从原神前瞻结束后,网上对于荒芒机制的争论从未停歇,已经许久未见这般热闹讨论的社区环境了。考虑到部分玩家前瞻时走神或者压根就没看,冻梨先简单复述一下官方对此机制的原话片段。

“拥有神之眼的枫丹角色们会根据自身带有的【始基力】特性,在战斗当中触发对应性质的追击效果。”、“不过作为枫丹角色和枫丹区域特有的一部分内容,我们并不打算把【始基力】的体系设计成单质元素那般复杂。”、“因此大家在游玩中更多体验到的是它对特定对象的交互能力,而不是一种非用不可的强度工具或者独占优势”。

前面始基力指的是荒、芒特性,互相克制。枫丹角色、敌人、部分机关都具备对应特性。在战斗中,利用枫丹角色的始基力追击效果,当角色和敌人正好处于荒芒相克时,能够逼迫敌人退出部分特殊状态,例如攻坚特化型机关的持盾模式、警棍模式。

于是争议点就出现了,由于老角色不具备荒芒特性,这使得部分玩家开始焦虑,是否会存在,机制逼氪导致无新角色没法打枫丹怪,或者恶心程度翻倍。信任危机产生,使得玩家看待老角色都带有一层莫名的滤镜了。

从官方原话来看“不是一种非用不可的强度工具或者独占优势”。因此冻梨推测:涉及始基力的相关特性,除了可以利用荒芒互克机制解除,原有的元素反应体系或许也能参与进去,只是效率高低的问题。例如钟离战技可以大量消耗目标的岩元素,破岩盾超强,而玩家实际也可通过大剑、超载等等削韧机制去破除岩盾。

唯一担忧的是,数值策划的力度控制如何,非克制体系如何应对。倘若控制失败,开了个“坏头”,这才是最恐怖的。一但枫丹创造了一种“对应国度的角色只能在对应区域爽快,跨区执法变得只带枷锁,能玩但不爽”的环境,今有枫丹荒芒,明有纳塔炎寒,谁还敢继续玩下去呢?毕竟老体系能否继续力大砖飞,将很大程度上影响玩家对老角色的看重程度,以及是否补命之座。

但现在吵再多说实话也是没有结论的,不妨记一下这几个点,等候枫丹实装时亲自去求证:新老角色面对始基力特性敌人时的区别所在,包括数值强度、血量厚度等等;是否存在强制机制,要求队伍一定要有枫丹角色才能击杀;区域探索中,始基力交互占比有多高。

此外从枫丹的卡池构成来看,策划还是挺自信的,毕竟“1个新五星+3个老五星”的阵容,明显是奔着复刻人气角色赚流水呢。策划也不至于为了枫丹少数角色,而放弃原有20多个老角色未来复刻的流水,甚至整个原神的未来。

说实话,避免新旧差异最好的办法就是一视同仁,不知后续是否会有什么特殊装置或道具,让老角色也能附着始基力参与到新玩法之中去。一切就看最终枫丹表现如何了,希望数值策划别让大家对枫丹的期待变成一场空~

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